Chaves e portões
Chaves não se gastam: basta estarem na bolsa (soltas ou no Key Ring) para a porta abrir ao passar.
Chaves
- Assassin's Key (dos assassinos do labirinto) abre o atalho entre o Labirinto dos Assassinos e o Cemitério.
- Os chefes dropam as outras: Vampire's Key (Rei Vampiro), Drow's Key (Rainha Drow), Lizard's Key (General Krinok), Gargoyle's Key (Gárgula Lv.190) e Minotaur's Key (Zarron Chifre-Bravo).
- Key Ring: o Zarron Chifre-Bravo dropa um Nose Ring. Usar o anel guarda nele a próxima chave da coleção (Assassin, Vampire, Drow, Lizard, Gargoyle, Minotaur). Com as seis, vira o Key Ring completo. A chave guardada não volta para a bolsa.
Zona de time dos Lagartos
A oeste da planície dos Lagartos há um complexo fechado por portão. Ele abre com as 4 alavancas do pátio puxadas ao mesmo tempo, cada uma por um jogador diferente parado ao lado dela. Cada alavanca espera 10 s pelas outras. Os quatro entram juntos, e a saída é pelo círculo de teleporte lá dentro.
Lá dentro os lagartos aparecem em maior número e os elites são 6x mais comuns. Veja as áreas da zona de time.
Portais
- O círculo dourado no leste da planície dos Lagartos leva para perto da Cidade 2, e vice-versa. É o único caminho a pé entre o continente e a Cidade 2.
- No subsolo da Cidade Drow, um círculo numa sala no nordeste sobe para a margem norte da planície dos Lagartos.
- Na Cidade Drow nível 3, a escada chega a um templo fechado; o hexagrama leva para fora.