PvP
PvP só existe do Cemitério em diante e nunca dentro das cidades. Quem entra no PvP abre mão da experiência enquanto está nele.
Áreas com PvP: Cemitério, Masmorra dos Esqueletos (nível 1), Masmorra dos Esqueletos (nível 2), Covil dos Vampiros (nível 1), Covil dos Vampiros (nível 2), Cidade Drow (nível 1), Cidade Drow (nível 2), Cidade Drow (nível 3), Masmorras dos Lagartos (nível 1), Masmorras dos Lagartos (nível 2), Masmorras dos Lagartos (nível 3), Masmorras dos Lagartos (nível 3b), Terras Geladas (nível 1-2), Terras Geladas (nível 3), Covil dos Dragões (nível 1), Covil dos Dragões (nível 2), Covil dos Dragões (nível 3), Vulcão (superfície), Área das Gárgulas (nível 1), Área dos Djinns, Área dos Minotauros (nível 1), Área dos Minotauros (nível 2), Área das Gárgulas (nível 2), Vulcão (nível 2), Vulcão (nível 3), Vulcão (nível 4), Zona de time dos Lagartos (nível 1), Zona de time dos Lagartos (nível 2).
Praia, floresta, esgoto, corvos, lobos, goblins, deserto, tumbas e o labirinto dos assassinos são sempre seguros.
Modos
O botão de espadas escolhe o modo: desligado, só amaldiçoados ou ligado. Para atacar alguém, os dois precisam estar numa área de PvP e fora da cidade.
- Atacar um jogador inocente (sem caveira) exige o modo ligado e ter pelo menos 150 x o seu nível em ouro (o ouro não é gasto; é o que está em jogo).
- Agredir um inocente dá caveira branca por 60 s.
- Matar um inocente conta uma morte de inocente e soma 15 minutos de maldição. A caveira muda de cor com as mortes: amarela, laranja, vermelha e preta.
- A maldição só passa enquanto você está online e numa área de PvP. Quando zera, as mortes de inocente zeram junto.
Regras do combate
- Sem experiência: com o PvP ligado dentro de uma área de PvP, você não ganha experiência de nível nem de skill, e a stamina não gasta.
- Só o ataque normal fere jogadores. Especiais só atingem monstros.
- Haste dura 4x menos e Magic Wall 3x menos em PvP; a parede de PvP bloqueia jogadores.
- Quem morre para jogador perde ouro, não experiência (veja Morte).
- Colegas de time podem se atacar.
Sair no meio da luta
Quem causou ou levou dano nos últimos 10 s está em combate. Fechar o jogo assim deixa o personagem no mundo por mais 10 s, e ele pode morrer. Em combate também não dá para usar pergaminho de teleporte.