Classes e especiais
Todo personagem joga as três classes. A classe é a arma que está na mão: trocar de arma é trocar de classe, na hora, sem recarga e até no meio da luta.
| Classe | Arma | Skill que treina | Alcance | Aggro base |
|---|---|---|---|---|
| Cavaleiro | Espada | Melee | 1 tile | 4 |
| Arqueiro | Arco (gasta flechas) | Distância | 4 tiles | 3 |
| Mago | Varinha | Magia | 4 tiles | 2 |
O personagem guarda as três armas equipadas ao mesmo tempo. Os botões do canto inferior direito (ou as teclas 1, 2 e 3) trocam a classe. Tocar de novo na classe ativa abre a troca rápida com as outras armas daquela classe que estão na mochila.
- O cavaleiro acerta as 8 casas em volta dele, diagonais incluídas. Arqueiro e mago acertam até 4 tiles.
- O arqueiro gasta 1 flecha por ataque. Sem flechas ele não ataca. Sem aljava cabem 2.000 flechas.
- O ataque normal do mago não gasta mana.
- O bônus de skill de uma arma só vale enquanto ela está na mão. Anéis, colares e armaduras valem em qualquer classe.
- O escudo só conta na defesa do cavaleiro (veja Combate).
- Personagem novo começa com Adaga, Arco, Varinha de Madeira e Escudo de Madeira, 1.000 flechas e 500 poções de vida e 500 de mana (as poções iniciais). Todas as skills começam em 5.
Especial
O botão de especial gasta 50 de mana, tem recarga de 1 s e bate 1,5x o dano normal. Especiais só atingem monstros e não funcionam dentro das cidades.
| Classe | Especial | Quem ele acerta |
|---|---|---|
| Cavaleiro | Giro | Todos os monstros nas 8 casas em volta. |
| Arqueiro | Tiro triplo | Os 3 monstros mais próximos até 4 tiles. Gasta 1 flecha por alvo. |
| Mago | Bola de fogo | Você escolhe o especial e depois toca no chão, até 4 tiles. Explode num losango de raio 2 (13 tiles). O mago usa uma fórmula de dano própria no especial (veja Combate). |
O especial também treina: cada monstro atingido com dano conta como um golpe para a skill, até 4 por uso.
Escudo duplo
O cavaleiro pode pôr um segundo escudo no lugar da espada (opção "Equipar escudo duplo" no escudo). Com dois escudos ele não ataca, mas o especial vira o desafio: 50 de mana, recarga de 1 s, todos os monstros até 3 tiles passam a atacar o cavaleiro e ficam presos nele por 8 s. Durante 1 s ele ganha +2 bloqueios. É o jeito de segurar os monstros enquanto o time bate.
Segunda habilidade
O Specialist, na Cidade 2, ensina de graça uma segunda habilidade a quem tem skill 200 na classe dela (a skill treinada, sem contar itens). Cada personagem tem só uma: aprender outra substitui a anterior. Ela tem recarga própria, separada do especial, e só funciona na classe dela.
| Habilidade | Classe | Mana | Recarga | O que faz |
|---|---|---|---|---|
| Air Slash | Cavaleiro | 50 | 1,5 s | Golpe à distância no monstro mais próximo até 4 tiles, com 1,5x de dano. Treina Melee. |
| Haste | Arqueiro | 100 | 2 s | +50 de velocidade no arqueiro e no time a até 20 tiles. Funciona na cidade. |
| Magic Wall | Mago | 200 | 3 s | Parede de 3 tiles no lugar tocado (até 4 tiles), atravessada à direção do mago. Bloqueia monstros; em PvP bloqueia jogadores também. |
A duração cresce com o poder = nível + skill da classe + 4 x ataque da arma:
Haste = mínimo(60, 8 + poder / 25) segundos (em PvP: dividido por 4)
Magic Wall = mínimo(20, 4 + poder / 80) segundos (em PvP: dividido por 3)
Exemplo: nível 200, skill 200 e arma de ataque 50 dão poder 600: Haste de 32 s e parede de 11,5 s.