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Classes e especiais

Todo personagem joga as três classes. A classe é a arma que está na mão: trocar de arma é trocar de classe, na hora, sem recarga e até no meio da luta.

ClasseArmaSkill que treinaAlcanceAggro base
CavaleiroEspadaMelee1 tile4
ArqueiroArco (gasta flechas)Distância4 tiles3
MagoVarinhaMagia4 tiles2

O personagem guarda as três armas equipadas ao mesmo tempo. Os botões do canto inferior direito (ou as teclas 1, 2 e 3) trocam a classe. Tocar de novo na classe ativa abre a troca rápida com as outras armas daquela classe que estão na mochila.

Especial

O botão de especial gasta 50 de mana, tem recarga de 1 s e bate 1,5x o dano normal. Especiais só atingem monstros e não funcionam dentro das cidades.

ClasseEspecialQuem ele acerta
CavaleiroGiroTodos os monstros nas 8 casas em volta.
ArqueiroTiro triploOs 3 monstros mais próximos até 4 tiles. Gasta 1 flecha por alvo.
MagoBola de fogoVocê escolhe o especial e depois toca no chão, até 4 tiles. Explode num losango de raio 2 (13 tiles). O mago usa uma fórmula de dano própria no especial (veja Combate).

O especial também treina: cada monstro atingido com dano conta como um golpe para a skill, até 4 por uso.

Escudo duplo

O cavaleiro pode pôr um segundo escudo no lugar da espada (opção "Equipar escudo duplo" no escudo). Com dois escudos ele não ataca, mas o especial vira o desafio: 50 de mana, recarga de 1 s, todos os monstros até 3 tiles passam a atacar o cavaleiro e ficam presos nele por 8 s. Durante 1 s ele ganha +2 bloqueios. É o jeito de segurar os monstros enquanto o time bate.

Segunda habilidade

O Specialist, na Cidade 2, ensina de graça uma segunda habilidade a quem tem skill 200 na classe dela (a skill treinada, sem contar itens). Cada personagem tem só uma: aprender outra substitui a anterior. Ela tem recarga própria, separada do especial, e só funciona na classe dela.

HabilidadeClasseManaRecargaO que faz
Air SlashCavaleiro501,5 sGolpe à distância no monstro mais próximo até 4 tiles, com 1,5x de dano. Treina Melee.
HasteArqueiro1002 s+50 de velocidade no arqueiro e no time a até 20 tiles. Funciona na cidade.
Magic WallMago2003 sParede de 3 tiles no lugar tocado (até 4 tiles), atravessada à direção do mago. Bloqueia monstros; em PvP bloqueia jogadores também.

A duração cresce com o poder = nível + skill da classe + 4 x ataque da arma:

Haste = mínimo(60, 8 + poder / 25) segundos (em PvP: dividido por 4) Magic Wall = mínimo(20, 4 + poder / 80) segundos (em PvP: dividido por 3)

Exemplo: nível 200, skill 200 e arma de ataque 50 dão poder 600: Haste de 32 s e parede de 11,5 s.