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Loot e raridades

Todo monstro deixa uma pilha no chão ao morrer: o ouro dele e, às vezes, itens da lista de drops.

Chance de cada item

Raridades

Quando um item cai, o jogo sorteia a raridade. Cada raridade é um item à parte, um pouco mais forte que a anterior (em geral +2 de ataque ou de armadura, e bônus de skill ou de família nas mais altas).

RaridadeQuando o item caiComo conseguir
Comum90%Drop e lojas.
Incomum8%Drop ou forja.
Raro1,6%Drop ou forja.
Ultra raro0,4%Drop ou forja.
Lendário–Forja, ou direto de alguns chefes (Zarron, Cerberus, Evil Santa).
Mítico–Forja, com a peça enferrujada do Haunted Willow; e a Boss Jewel, que cai dos chefes.

Se o item não tem a versão sorteada, cai a mais próxima que existe. Alguns itens só existem de raro para cima, como os anéis, pendentes e as peças Healer e Recovery: os chefes entregam esses itens direto, e dos monstros comuns eles só caem quando o sorteio chega na raridade deles. Ultra raro ou acima não se vende para o NPC.

Quem pode pegar

Joias

Monstros das famílias altas dropam a joia da família (1% por abate): Lagarto, Gárgula, Minotauro, Dragão, Gelo (Frozen), Lava e Demônio (Golden). Elas são usadas na forja. Chefes dropam a Boss Jewel (25% por abate).