Poções
Vida e mana usam as mesmas curas. As poções dividem uma recarga só: beber uma de vida espera a mesma recarga para a de mana.
| Poção | Cura | Nível mín. | Recarga | Preço |
|---|---|---|---|---|
| Poção Health / Mana | 70 a 130 | – | 1 s | 50 |
| Poção Maior Greater Health / Mana | 200 a 300 | 75 | 1,25 s | 150 |
| Super Poção Super Health / Mana | 400 a 600 | 150 | 1,65 s | 350 |
| Poção Suprema Ultimate Health / Mana | 650 a 850 | 250 | 2 s | 650 |
- A Cidade 1 vende as três primeiras; a Cidade 2 vende da Maior à Suprema. Pacotes de 1, 10, 50, 100 e 200.
- Não dá para beber com a vida (ou mana) cheia. Funciona em qualquer lugar, inclusive em combate.
- O botão usa a poção que você escolheu; sem escolha, a melhor que seu nível permite.
- Monstros às vezes dropam a poção comum de vida ou de mana.
Poções que não se trocam
- Poções iniciais: personagem novo ganha 500 de vida e 500 de mana. Curam como a poção comum, mas não podem ser trocadas, anunciadas no mercado nem vendidas, e somem se forem largadas.
- Poções incomuns (nome verde): vêm dos baús de recompensa, curam igual à comum do mesmo nível e também não se trocam.
- No mesmo nível, o jogo gasta primeiro a incomum, depois a inicial e por último a comum.
Bolsa de poções
A bolsa de poções guarda pilhas de poção fora do inventário. Cada pilha não tem limite de quantidade; a bolsa limita quantas pilhas diferentes cabem. O Mercador de equipamentos vende as bolsas Studded, Iron e Soldier, e a Leather cai do Goblin.
Recovery e Healer
- Recovery (itens com esse atributo): a poção de vida cura uma porcentagem a mais, pagando 0,5 de mana por ponto extra. Sem mana suficiente, não há extra.
- Healer: ao beber poção de vida, cada colega de time a até 20 tiles, no mesmo andar, recebe uma porcentagem da cura, também a 0,5 de mana por ponto. Curar alguém amaldiçoado em PvP deixa você amaldiçoado por pelo menos 60 s.