Chefes
Chefes nascem em um ponto aleatório da área deles e avisam o servidor inteiro um minuto antes. Cada um tem muita vida, invoca lacaios e divide o loot entre todo mundo que lutou.
Rei RatoEsgoto
Lorde GoblinCidade Goblin
Coelha BonniePáscoa
Coelho ClydePáscoa
Kamon, o AmaldiçoadoTumba do Deserto
Lorde GosmaVárias áreas
Abóbora MalignaHalloween
Boneco de Neve MalignoNatal
Papai Noel MalignoNatal
La CalacaDia de los Muertos
Salgueiro AssombradoHalloween
Rainha DrowCidade Drow
Rei VampiroCovil dos Vampiros
General KrinokMasmorras dos Lagartos
GoliasÁrea das Gárgulas
Drakon, o DevoradorCovil dos Dragões
Zarron Chifre-BravoÁrea dos Minotauros
Korvak Gelo-MortalTerras Geladas
CérberoVulcãoComo funciona
- Cada chefe nasce num ponto aleatório da área dele. O Slime Lord sorteia uma área diferente a cada vez.
- O servidor inteiro recebe um aviso 60 s antes, e outro quando ele aparece.
- Depois de morto, volta em 2 h (Cerberus, Rei Vampiro e General Krinok: 3 h). Entre dois chefes quaisquer o servidor espera pelo menos 30 minutos.
- Em luta, ele invoca um lacaio a cada 8 s, até 4 vivos.
Pontos e loot
- Cada ponto de dano no chefe ou nos lacaios dele vale 1 ponto, e cada ponto de vida curado em quem está lutando também. Quem tem pontos participou.
- O ouro vai para quem deu o golpe final.
- Cada item do drop vai para um participante sorteado, com chance igual.
- O item mítico (a Boss Jewel) é sorteado pelo peso dos pontos. Quem não ganha guarda os pontos para a próxima vez que enfrentar o mesmo chefe; quem ganha zera.
- A experiência do chefe vai para quem deu o golpe final e para o time dele.
- Morrer para chefe ou lacaio sempre tira experiência: o Death Charm não protege.