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Combate

Você ataca uma vez por segundo enquanto o alvo estiver no alcance, parado ou andando. O dano sai da arma, da skill da classe e do nível; a defesa do alvo desconta tudo de uma vez.

Dano do seu ataque

mínimo = ataque da arma x skill / 20 + nível / 4 máximo = ataque da arma x skill / 10 + nível / 4 dano = sorteio entre mínimo e máximo, menos a defesa do alvo (0 = errou) especial do mago = (ataque x skill x 1,08 / 20 + 9 x nível / 32) até (ataque x skill x 1,08 / 10 + 9 x nível / 32), vezes 1,5

Exemplo: nível 1, skill 5 e Adaga (ataque 15) batem de 4 a 7. Nível 100, skill 100 e arma de ataque 40 batem de 225 a 425 antes da defesa.

Alcance e alvo

Sua defesa

base = 1,75 x (skill de Defesa + bônus dos itens) + 0,2 x nível itens = armadura de capacete, peitoral, cinto, calças, botas, luvas, colar, anel, aljava e grimório

Golpe dos monstros

golpe = (ataque x força / 10 + nível / 4) / 3,6, com 50% a 100% sorteado dano = 0,7 x (golpe - sua defesa)

Monstros atacam a cada 1,5 s. Cada página de monstro mostra o golpe máximo: o dano que ele tira de quem não tem defesa. Elites batem 4x antes da defesa, então ferem até quem o monstro comum não arranhava.

Entre jogadores

Em PvP vale a mesma fórmula do ataque normal contra a defesa da vítima, sem o fator 0,7 dos monstros. Especiais não acertam jogadores: em PvP só o ataque normal fere. Veja PvP.