Comportamento dos monstros
Quase todo monstro ataca quem aparece na tela dele. A galinha é a exceção: só revida.
Alvo e aggro
- O monstro enxerga 9 tiles para os lados e 6 para cima e para baixo, no mesmo andar. Quem está na cidade não é alvo, e monstro não entra na cidade.
- Monstro sem alvo ataca quem aparece na tela ou quem acertou nele.
- A cada poucos segundos ele pode trocar de alvo. A maioria prefere o mais próximo; alguns vão no de menos vida ou em quem mais bateu.
- Aggro: o cavaleiro tem 4, o arqueiro 3 e o mago 2; itens com aggro somam. Aggro maior ganha o desempate e pesa no sorteio.
- Entrar no caminho entre o monstro e o alvo dele puxa o aggro para você.
- O monstro não se afasta mais de 50 tiles de onde nasceu. Sem ninguém na tela, ele volta para casa.
Quem ataca de longe
Estes atacam a até 4 tiles e recuam para manter a distância: Esqueleto Arqueiro Lv.80, Drow Patrulheiro Lv.125, Drow Mago Lv.130, Drow Feiticeira Lv.140, Djinn Lv.150, Lagarto Arqueiro Lv.160, Lagarto Xamã Lv.170, Olhos Mortos Lv.170, Lagarto Sumo Xamã Lv.190, Elemental de Gelo Lv.300.
Quem foge
Com menos de 25% da vida, estes fogem para até 11 tiles e param de bater corpo a corpo: Verme Lv.14, Goblin Lv.15, Faraó Lv.35, Vampiro Lv.100, Vampiro Lv.110, Filhote de Dragão Lv.240, Dragão Lv.250, Dragão Guardião Lv.280, Dragão de Gelo Lv.320.
Elites
Quando um monstro comum morre, há 1% de chance de o próximo daquele lugar nascer elite (6% nas zonas de time). Elite tem 4x vida, 4x experiência, 4x dano e 1.5x chance de drop. Ouro e defesa são os normais.
Reaparecimento
- Monstro comum volta 15 s depois de morrer, no mesmo lugar.
- Chefe volta em 2 h (Cerberus, Rei Vampiro e General Krinok: 3 h), com pelo menos 30 min entre dois chefes quaisquer. O servidor avisa 60 s antes.
- Em luta, o chefe invoca um lacaio a cada 8 s, no máximo 4 vivos. Lacaios não voltam.